DotChain LTD.
DC ADVirthを利用する
メリット
メタバース広告への課題
収益化の問題
クリエイター
設営の難易度
契約の手間
高度な技術
高価な値段
業者の不足
スポンサー
DC ADVirthで解決する
仕組み
YES
NO
YES
NO

インポートするだけで準備完了
Unityに配布プレハブをインポートするだけで収益化作業が完了します。ワールドの審査が済めば、あとは待つだけ。ワールドの訪問者数で閲覧者を集計し、一定に達し次第、入金いたします。
VRChat Inc.や各種スポンサーとの契約も全てDC ADVirth(ディーシーアドバース)が行います。契約書を自作したり企業に営業をかける必要は一切ありません。

トップクリエイターだけ、じゃない
DC ADVirth(ディーシーアドバース)では、継続的な絶対収益が見込める期間保証型を採用せずあえて1人の利用者毎に収益が発生するインプレッション型を採用しています。そのため、1Visitからの収益化が可能です。トップクリエイターからビギナーまで幅広く利用可能になっています。全ての広告提供元を一本化し、個々ワールドの訪問者数を合計し計算することで安定した収益を実現しています。

クリエイター第一主義で実現可能に
DC ADVirth(ディーシーアドバース)は、事業収益の半分をクリエイターへ還元しています。これは、メタバースだけではなく、広告事業としても類を見ない還元率です。
また、非営利活動への広告無料開放などの積極的な個人活動の支援も行なっています。将来的には、クレーム対応などクリエイト活動以外やイベントやワールド維持の代理を行うなどますます支援活動を展開していく予定です。

お金がいるから参入不可能、じゃない
メタバース参入には、土地や開発など莫大なコストがかかりがちです。また、対応企業も少数、個人参入に限っては不可能と言っても過言ではありません。DC ADVirth(ディーシーアドバース)は、メタバース広告の仕組みをテンプレート化し、安価な広告出展を可能にしました。1訪問者0.25円で最新のメタバース技術を利用可能です。
また、事業者側で行わなければいけないこともありません。契約書の作成、クリエイターの招集、広告システムの維持、集客作業など、難しい課題を全て引き受けます。
サービス概要
掲載場所の準備
広告の土台設置

掲載ワールドは、誰でも自由に制作可能です。その総数は既に2万を超えています。
クリエイターは、いつものワールド制作に、プレハブをインポートするだけで、簡単に広告の土台が設置できます。
1
スポンサーからの
広告掲載の依頼

平均「10円〜数百円/1000view」の広告業界において、「0.25円~/1view」でDC ADVirth(ディーシーアドバース)が持つ技術の全てが利用可能です。
法人だけではなく、個人からの利用が可能です。
2
Creator
Dot
Chain
Spons0r
代理で広告を出展

ワールドの訪問者数から広告閲覧者を自動計測します。
画像更新や、出稿停止、スポンサーとの契約などの作業は全てDC ADVirth(ディーシーアドバース)が代行します。
3
プロモーションの
企画と提案

日々、メタバースを活用するスタッフが、最適な場所や規模を調整します。
ポスターの枠を超えた、メタバース特有の表現も可能です。ご要望があれば、ぜひご相談ください。
4
壁にポスターを貼るという手法が
メインとなります。
現実と同じような手法はもちろん、メタバース
特有の表現方法もたくさん存在します。
表現の実例




Project One Example - Pimax
Pimax Technology Co.様に新発売の最新機種「Pimax Crystal」のローンチ発表の場として、
DC ADVirthをご利用いただきました。
ポスターのデザインは我々の専門チームによる制作です。
Comment By Pimax
We have been contributing to the VR and Metaverse worlds by developing and selling high-function, high-performance hardware.
We are pleased that we have decided to promote our products through DC ADVirth, which will help us to reach more VR users with the appeal and brand image of our products, and also to support the creators of the worlds in which our advertisements will appear by giving back to them.
Through this initiative, we expect DC ADVirth to benefit both companies like ours that wish to post PR in the metaverse space and creators of VR worlds, and also contribute to the development of metaverse worlds.
実際の効果
絞り込みで
効果が十分に発揮される*1
回答者の職業
学生
28.8%
IT関係者
16.8%

事務従事者
その他

その他
半年に一度
25.4%
1ヶ月に一度
7.8%
ガジェットの
購入頻度
ショップサービス*2
の利用動向
1~3万円
21.9%
5万円以上
18.7%

滅多に
購入しない
3ヶ月に一度
その他

その他
30万円以上
30.0%
20万円以上
25.7%
ハードやソフト
への出費
VRメタバース*3内で一番効果が高い
有名VRメタバース 月間人口比*4
36920
78
21
252
3375
Steam only (2022/6)





日本人の総ユーザー数*5
305,853.39人
日本人の常時接続ユーザー数
約2,000人
日本人の週間平均ピーク時ユーザー数
約7,000人
日本人の平均利用頻度と時間1
1日あたりの
利用時間
3時間以上
26.2%
2時間以上
25.9%

その他
